Actividades para Informática Extraescolar de Educación Primaria



viernes, 18 de octubre de 2013

Kodu "La Llevas"

Vamos a programar el juego de pillar "La Llevas" con Kodu.
Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump kodu do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos para que se mueva con las letras wasd (when keyboard wasd do move)
¡Vamos a probarlo!

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