Actividades para Informática Extraescolar de Educación Primaria



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viernes, 25 de octubre de 2013

Kodu "Fútbol"

Vamos a programar nuestro primer juego de fútbol con Kodu.


Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump ball do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos:
    • cuando del teclado apretemos wasd haz muevete (when keyboard wasd do move) 
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump ball do launch it)
  • Finalmente insertamos en nuestro mundo una pelota
¡Vamos a probarlo!

viernes, 18 de octubre de 2013

Kodu "La Llevas"

Vamos a programar el juego de pillar "La Llevas" con Kodu.
Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump kodu do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos para que se mueva con las letras wasd (when keyboard wasd do move)
¡Vamos a probarlo!

viernes, 19 de abril de 2013

KODU - Hockey

Vamos a implementar un pequeño juego de hockey. Cread un mundo como el de la foto, con dos porterías, una azul y otra roja, y dos Kodus de los colores de las porterías. Poned en medio del campo una pelota.
Programación de los Kodus:
Los Kodus deben poder moverse y golpear la pelota cuando choquen con ella. Para golpear la pelota debéis utilizar la instrucción LAUNCH.

Programación de la pelota:
La pelota va a ser lo que determina el ganador del partido. Cuando la pelota esté en la zona roja entonces gana el jugador azul y cuando la pelota esté en la zona azul ganará el jugador rojo.

viernes, 12 de abril de 2013

KODU - Salto de Longitud

Vamos a hacer una competición de saltos de longitud. Para ello debemos crear un mundo que sea la pista de saltos. Estará dividido en dos partes por una linea roja que si la pisamos hará que nuestro Kodu explote, el otro lado estará dividido en franjas de color. Se trata de coger carrerilla y saltar antes de la linea roja y según en que franja de color caigamos nos dará más o menos puntos.
Consideraciones:
- Cuando nuestro Kodu caiga en una franja debe darnos los puntos de esa franja y desaparecer para evitar que nos sume infinitos puntos.

¿Quién saltará más lejos y ganará la competición?

lunes, 25 de marzo de 2013

KODU - Reúne el Tesoro

Vamos a hacer un juego de recolectar recursos y llevarlos a la base. Cada jugador debe saltar un rio de lava, agarrar una moneda y llevarla a su base.

Para crear el mundo:
Crearemos un mundo cuadrado separado en dos partes por un rio de lava. En uno de los lados crearemos la base de cada Kodu utilizando un material del mismo color que este. Inicialmente, cada jugador está al lado de su base. La lava debe restar vida a los jugadores cuando la toquen.

Mecánica del juego:
Cada jugador debe poder moverse y saltar. Cuando choca contra una moeneda debe agarrarla. Cuando está sobre el suelo de su base debe soltar la moneda.
Las monedas deben dar un punto al jugador al caer en su base. Al caer en una base deben desaparacer para evitar que sumen puntos repetidamente.

Condiciones de victoria:
Ganará el jugador que llegue a 10 puntos, es decir, recoja y deposite 10 monedas.
Un jugador también puede ganar si el oponente muere por la lava.

Intentad hacer un mundo bonito: cread montículos, charcas, poned objetos como rocas y árboles, cambiad la iluminación del cielo, etc.

viernes, 8 de febrero de 2013

KODU - Pensando mi juego

En la clase de hoy no vamos a utilizar Kodu, vamos a pensar el juego que queremos programar.
1. Haced grupos de 2 a 4 personas
2. Pensad ideas para un juego
3. Plasmad esas ideas en un documento de word

Debéis detallar al máximo el juego:
- Explicad la dinámica del juego
- Cúales son las condiciones de puntuar
- Quién gana y cúando
- Qué personajes habrá
- Cómo tendréis que programar estos personajes
- Qué objetos habrá
- Cómo tendréis que programar estos
-  Cómo será el mundo
- Etc.