Actividades para Informática Extraescolar de Educación Primaria



martes, 12 de noviembre de 2013

Laberinto

Vamos a trabajar con MS. Word.
Utilizando el Ms. Word vamos a hacer un laberinto. Las herramientas principal que vamos a utilizar son las tablas.
Empecemos:

  • Utilizando el WordArt pon de título LABERINTO
  • Inserta una tabla de 20 columnas por 20 filas
  • Haz todas las celdas del mismo tamaño utilizando "Propiedades de la tabla ->fila" y "Propiedades de la tabla ->columna"
  • Utilizando "Bordes y sombreado->sombreado" dibuja el laberinto
  • Ponle un color de fondo a la página
 Y listo, ya lo tenemos

Crucigrama

Vamos a trabajar con Ms. Word

Utilizando el Ms. Word vamos a hacer un crucigrama. Las herramientas principal que vamos a utilizar son las tablas.
Empecemos:
  • Utilizando el WordArt pon el título del crucigrama. Para el ejemplo yo he puesto ANIMALES
  • Inserta una tabla de 20 columnas por 20 filas
  • Haz todas las celdas del mismo tamaño utilizando "Propiedades de la tabla ->fila" y "Propiedades de la tabla ->columna"
  • Pon la alineación de las celdas centrada en alto y ancho
  • Cruza el nombre de 10 animales
  • Elimina todos los bordes que sobren con "Bordes y sombreado->bordes"
  • Ponle un color de fondo a la página
 Y listo, ya lo tenemos.
 

miércoles, 30 de octubre de 2013

El Refrán Escondido

Vamos a trabajar en PowerPoint.

Se trata de hacer una presentación en PowerPoint en el que, utilizando las animaciones, vayan apareciendo las letras de un refrán hasta que quede completo. El juego consiste en ver quién adivina el refrán antes.
Para hacer esto escribiremos un refrán con varios WrodArt, cada letra será un wordArt diferente. Después, a cada letra le pondremos la animación de APARECER. Debe aparecer una letra por segundo.

viernes, 25 de octubre de 2013

Kodu "Fútbol"

Vamos a programar nuestro primer juego de fútbol con Kodu.


Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump ball do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos:
    • cuando del teclado apretemos wasd haz muevete (when keyboard wasd do move) 
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump ball do launch it)
  • Finalmente insertamos en nuestro mundo una pelota
¡Vamos a probarlo!

jueves, 24 de octubre de 2013

Sopa de Letras

Vamos a trabajar con MS. Word

Vamos a crear un documento de Word que contenga una sopa de letras. Las herramientas que utilizaremos serán el WordArt y las tablas.

Para empezar el documento hay que poner el título de la sopa de letras con WordArt. Títulos de ejemplo son Deportes, Egipto, Animales, etc.
Una vez tengamos el título vamos a insertar una tabla que contendrá la sopa de letras. La tabla será de 15 filas x 15 columnas. Para que sea cuadrada definiremos el alto de la fila y el ancho de la columna a 1 cm. Esto se hace desde las propiedades de la tabla. Finalmente, como queremos que las letras estén centradas en las celdas, definiremos la alineación como centrada en horizontal y vertical.
Con la tabla ya creada, poned 10 palabras de la temática elegida y rellenad el resto de celdas con letras al azar.


lunes, 21 de octubre de 2013

El Cuento II

Vamos a trabajar con MS. PowerPoint

Una vez terminado el cuento en Word vamos a convertirlo en una presentación de PowerPoint. Para ello, dividiremos el cuento en escenas, y de cada escena haremos una diapositiva.
Las diapositivas no deben tener mucho texto. Se deben decorar con imágenes representativas de la escena y un fondo.
No olvidéis poner transiciones automáticas y alguna animación.

viernes, 18 de octubre de 2013

Kodu "La Llevas"

Vamos a programar el juego de pillar "La Llevas" con Kodu.
Trabajaremos por parejas, así que, buscad una pareja y sentaros delante de un ordenador.

Empezamos a trabajar
  • Abrid un Nuevo mundo vacio y ampliadlo, hacedlo muy grande
  • Poned el primer Kodu
  • Vamos a programarlo:
    • cuando del teclado apretemos las flechas haz muevete (when keyboard arrows do move)
    • cuando choque con un Kodu haz lánzalo (when bump kodu do launch it)
  • Ponemos el segundo Kodu y lo programamos para que se mueva con las letras wasd (when keyboard wasd do move)
¡Vamos a probarlo!

lunes, 14 de octubre de 2013

El Cuento

Vamos a trabajar con MS. WORD

El trabajo consiste en escribir un cuento y después ilustrarlo con imágenes de Internet.
Para hacer el documento más bonito utilizaremos un fondo de página y bordes de página.
No es necesario que os inventéis el cuento, podéis recurrir a cualquier cuento que sepáis o buscar uno por Internet.


lunes, 7 de octubre de 2013

Empezamos a trabajar

1. Entrad en cursomeca.com y haz la lección que te corresponda.
2. PowerPoint, primera toma de contacto. Abrid el PowerPoint, vamos a hacer una breve presentación sobre vosotros mismos. Debe tener rótulos de WordArt, fotos, texto, y si sabéis, alguna animación y transición.

miércoles, 2 de octubre de 2013

Presentación

Clase de presentación.

Después de presentarnos, dar las normas de clase y explicar la mecánica de clase nos dividiremos en dos grupos.
Mecánica de clase:
1. Cuando lleguéis a clase encenderéis el ordenador y haréis una lección de mecanografía de la web www.cursomeca.com
2. Entraréis en este blog y leeréis el enunciado del trabajo del día.
3. Consultaréis las dudas que tengáis.
4. Haréis el trabajo.
5. Una vez terminado el trabajo y tengáis mi visto bueno podréis dedicar el resto de la sesión a vuestras cosas.

Grupo 1: Aquellos que ya sabéis encender y apagar el ordenador y conectaros a Internet y hacer búsquedas: Podéis dedicaros a vuestras cosas.

Grupo 2: Aprenderemos a encender y apagar el ordenador y conectaros a Internet y hacer búsquedas.

lunes, 20 de mayo de 2013

El trabajo de mis trabajos

Vamos a hacer el último de los trabajos del curso, un trabajo resumen de todo lo que hemos ido haciendo durante estos 8 meses.
El trabajo será en PowerPoint y se titulará "Mis trabajos de Informática". Después pondremos una o varias diapositivas sobre cada trabajo que hemos hecho con al menos una imagen y una breve explicación del trabajo.
Tenemos tres sesiones para terminarlo.

jueves, 16 de mayo de 2013

La rueda del saber

Poneros por parejas, vais a jugar uno contra otro.

Hoy vamos a jugar a un juego de preguntas y respuestas que se llama "La rueda del saber". Es un juego de la Junta de Andalucía. Para acceder pinchad AQUÍ.

Si este os resulta demasiado fácil podéis jugar a "Grado 56" de la Junta de Extremadura. Para acceder pinchad AQUÍ.

martes, 14 de mayo de 2013

jueves, 2 de mayo de 2013

Búsqueda del refrán secreto


Con las siguientes pistas buscarás

y un refrán de diez palabras hallarás: 

La 1ª palabra la encontrarás en innovaducacion.blogspot.com, en un artículo de tablets después de 100€.
La 2ª será un artículo determinante singular masculino.
La 3ª es el número de años que Moisés pasó en el desierto.
La 4ª es una preposición que coincide con el nombre de una letra.
La 5ª es el 5º mes.
La 6ª es una negación.
La 7ª también es una infusión
La 8ª segunda persona del singular del presente de subjuntivo del verbo quitar
La 9ª es la palabra siguiente a “explicando como fue” del trabajo de la comunión de sentoles3
La 10ª se define como “Prenda de vestir holgada y sin botones que cubría el cuerpo hasta la rodilla.” Por el diccionario de la RAE

Recomendación: Abre un documento de WORD para ir apuntando las palabras.

lunes, 29 de abril de 2013

Primera Comunión

Haced una redacción con Ms. WORD de unas 10 lineas con fuente ARIAL de tamaño 12 explicando cómo fue el día de vuestra Primera Comunión o de alguna a la que hayáis ido.
Recordad que como siempre: hay que corregir las faltas de ortografía, ponerle título a la redacción con WordArt, utilizar un fondo de página, poner un borde de página, etc.

lunes, 22 de abril de 2013

Día del Libro - El Cuento


Vamos a contar un cuento utilizando Power Point. Podéis elegir el cuento que queráis, si no os sabéis ninguno podéis elegir uno de la web http://www.cuentosinfantilescortos.net/. El Power Point tendrá la siguiente estructura:
- La primera diapositiva tendrá el título del cuento hecho con WordArt y una foto.
- Las diapositivas centrales tendrán 2 o 3 frases del cuento y al menos una foto ilustrativa de estas. No pongáis más de 2 o 3 frases por diapositiva si queréis que la gente las lea.
- La última diapositiva tendrá un WordArt indicando el fin del cuento.

Recordad que las diapositivas deben ser "bonitas" y no tener un exceso de texto. Para hacerlas "bonitas" utilizad fondos y cualquier otro recurso que consideréis apropiado. No os olvidéis de poner transiciones automáticas y alguna animación.



viernes, 19 de abril de 2013

KODU - Hockey

Vamos a implementar un pequeño juego de hockey. Cread un mundo como el de la foto, con dos porterías, una azul y otra roja, y dos Kodus de los colores de las porterías. Poned en medio del campo una pelota.
Programación de los Kodus:
Los Kodus deben poder moverse y golpear la pelota cuando choquen con ella. Para golpear la pelota debéis utilizar la instrucción LAUNCH.

Programación de la pelota:
La pelota va a ser lo que determina el ganador del partido. Cuando la pelota esté en la zona roja entonces gana el jugador azul y cuando la pelota esté en la zona azul ganará el jugador rojo.

miércoles, 17 de abril de 2013

Traductor

Utiliza el traductor de Google (o cualquier otro) para completar la tabla siguiente:


El documento debe tener bordes y sombreados de página y de tabla.

lunes, 15 de abril de 2013

Los Sectores de Producción

Vamos a realizar un un trabajo en Power Point sobre los sectores de producción.
El trabajo tendrá 4 diapositivas:

  • La primera será el título, por ejemplo, Los Sectores de Producción
  • Las tres restantes serán una para cada sector de producción: primario, secundario y terciario. Cada una de estas diapositivas debe tener:
    • de título en nombre del sector, por ejemplo, Sector Primario
    • una definición de este sector
    • una fotografía de un oficio de este sector
Recordad que todos los ppt deben tener fondo de diapositiva, transiciones automáticas y alguna animación. 

viernes, 12 de abril de 2013

KODU - Salto de Longitud

Vamos a hacer una competición de saltos de longitud. Para ello debemos crear un mundo que sea la pista de saltos. Estará dividido en dos partes por una linea roja que si la pisamos hará que nuestro Kodu explote, el otro lado estará dividido en franjas de color. Se trata de coger carrerilla y saltar antes de la linea roja y según en que franja de color caigamos nos dará más o menos puntos.
Consideraciones:
- Cuando nuestro Kodu caiga en una franja debe darnos los puntos de esa franja y desaparecer para evitar que nos sume infinitos puntos.

¿Quién saltará más lejos y ganará la competición?